棘を抜く

togetterまとめアカウントでした。ツイッターをまとめています

光沢のある布の質感の出し方(3D、Blender)

布の異方性(タンジェント)は、タンジェントノードのUVマップモードで設定します。
クロスシミュレーションをする場合は、シミュレーションの前にUVを展開しておきます。
#Blender #b3d pic.twitter.com/8jQjdUnSq5
異方性反射……!!
あの光沢がある布の反射って、異方性反射っていんですね……へぇ twitter.com/hainarashi/sta…
絵も描かないし
繊維業界とも関係ない自分からすれば
まさにトリビア twitter.com/hainarashi/sta…
対象となる物自体の作られ方や原理を勉強することが表現には重要ってことをよく表してますね🧐勉強になる。twitter.com/hainarashi/sta…l